Indian Creek

Visitar Indian Creek y otros lugares de escalada del oeste americano es una experiencia única por varios motivos. El primero porque nos permite encontrarnos con lugares míticos que forman parte de nuestro imaginario colectivo debido a las películas que durante todo el siglo XX Hollywood nos ofreció. Y el segundo por lo especial de la escalada que allí tendremos que practicar. Totalmente diferente a la nuestra, dura, en la que prácticamente tendremos que partir de cero. Fisuras que sólo permiten su escalada por medio de dolorosos empotramientos, areniscas de especial adherencia.

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Hay tres puntos de partida principales para llegar a Moab: Las Vegas (Nevada), Salt Lake City (capital de Utah) y Denver (Colorado). Desde cualquiera de sus aeropuertos podremos alquilar un coche y en no menos de 6-7 horas llegaremos a Moab, la meca mundial de la escalada en fisuras.

Moab es una pequeña ciudad situada a 374 km al sureste de Salt Lake City, capital de Utah y centro histórico y neurálgico de la Iglesia mormona, fundada en 1830 por Joseph Smith.

La población de Moab ronda los 5000/6000 habitantes. El mundo comenzó a conocer su apasionante entorno a partir de 1949, gracias a John Ford y sus películas rodadas en lugares increíbles como el Arches National Park o el Canyonlands National Park. Moab, bañada al norte por el rio Colorado, experimentó a partir de los 70 un rápido proceso de desarrollo propiciado por el turismo de deportes extremos (escalada, BTT, Enduro, 4x4, Parapente, Rafting...)

 

 

En Moab hay dos tiendas de montaña (Gear Heads y Pagan). En ellas encontraremos todos los “gadgets” posibles para escalada, senderismo, etc, rollos de esparadrapo para proteger las manos. Una vez abastecidos de agua, comida y todo lo necesario (recordad que en Indian Creek no encontraremos comida ni agua potable), nos dirigimos al fin al paraíso de las fisuras.

Después de conducir dirección sureste poco más de una hora, llegamos a Indian Creek. Allí hay 4 zonas básicas para la acampada libre, un área llamada Superbowl, el Cottonwood camping, otra llamada Bridget Jack camping y el Creek Pasture. Hace muy poco tiempo la administración local dotó a estas zonas de casetas con WC y papel higiénico, creemos para salvaguardar el entorno de este lugar, y también ha colocado mesas y habilitado lugares para poder encender fuego y parrillas (recordad que no se puede coger leña en el entorno, hay que comprarla en Moab), cosa que nos hace pensar que en poco tiempo estos campamentos perderán su condición de áreas libres, y el consiguiente pago por disfrutar de ellas será una realidad en un futuro no muy lejano.

COMIENZA LA ESCALADA

Una vez instalados, sin más preámbulos, ¡¡¡vamos a escalar!!!.

En primer lugar, para escalar aquí, hace falta un amplio surtido de “friends”(camalots, tótems, áliens, metolius, etc…). Yo recomendaría 4 juegos de “friends “ por persona, pensad que hay vías con fisuras perfectas que necesitaremos 8 “friends” de la misma medida.
 

En segundo lugar, necesitaremos una alta dosis de motivación, la escalada en fisuras es sumamente dolorosa. Las heridas, cortes, abrasiones y costras están a la orden del día. En tercer lugar, también necesitaremos trabajar nuestra humildad, realmente parece que empieces de 0, llegas a pensar que de poco o nada han servido los años de experiencia que llevas escalando. Pero con el paso de los días, y con tenacidad, se empiza a tener buenas sensaciones. La verdad es que las estéticas líneas ayudan a la motivación, las vías son realmente espectaculares.
 

Los splitters (fisuras perfectas en medio de una placa), los corners (esquinas fisuradas perfectas, (que pueden ser left-facing o right-facing dependiendo del lado por donde la ataques), flakes (bavaresas), offwidths (fisuras muy anchas sin llegar a ser chimeneas).

En un principio es recomendable para los chicos escalar fisuras que se protegen sobretodo con camalot del 2 (amarillo), es donde el empotramiento sale casi natural, mucho más fácil. Las de camalot 3 (azul) también son buenas para empezar. Las chicas en cambio van muy bien en las fisuras del 1 (camalot rojo). A partir de aquí la cosa se va complicando: que si “fist” (puños), que si “thin hands”(mano fina para chico, es el 1 rojo), “fingers”(dedos, que acostumbran a ser alien rojo, gris, amarillo, verde...)
 

Los empotramientos de dedos, se dan bien a los que tienen los dedos fuertes para la escalada en regletas y agujeros, y se trata también de un “empotre” bastante natural. Pero meter los pies y trabajarlos en las fisuras de dedos es complicado, llegas a subir colgando de los dedos empotrados...Y luego llega la temida medida del 0.75 de camalot (verde), un tipo de fisura que no entra la mano y en que los dedos bailan, aquí hay que intentar el complicado cerrojo llamado “ringlock”, un empotramiento usando índice y pulgar muy difícil de realizar y de asirse “feeling”. En este caso, los pies tampoco nos entran demasiado bien, resultando decepcionante la progresión.
 

Lo que si es de agradecer es lo bien que se protegen este tipo de fisuras, los “fierros” quedan colocados en esta roca de arenisca más rápido, fácil y seguro.

Los desplazamientos del Creek Pasture a Moab y vuelta son constantes, entre los diferentes sectores como Cat Wall, Reservoir wall, Battle of the Bulge, Skarface wall, Way Rambo wall, etc.